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人人与MSN账号互通或打造反腾讯联盟

发布时间:2020-02-11 05:16:08 阅读: 来源:车轴厂家

8月24日消息,人人公司宣布结盟MSN,将实现双方账号互通。这也是与奇虎360账号互通之后,人人网的另一次重要布局。分析人士认为,此番合作,矛头或指向腾讯,人人网、360、MSN等企业或旨在创立一个“反腾讯联盟”。

牵手MSN:新浪不是人人最大的敌人

结盟MSN,至少能说明人人网没有把新浪微博当做最大的敌人,腾讯才是。

在腾讯开放大会前一周,人人网宣布和360达成战略合作,其中重要一条就是打通账号,这多少给腾讯的开放“上了点眼药水”。当时有分析认为,二者结盟可能更多地来自360的推动,一方面导入人人网用户后,可提高360用户活跃度,打消资本市场对其“活跃用户过低,难以产生价值”的疑虑;另一方面,当时360刚刚宣布开放,需要强有力的盟友,腾讯的老对手人人网成为不二选择。

两个月之后,人人结盟MSN的消息传出来,与当时结盟奇虎360的消息如出一辙,不得不让人浮想联翩:或许人人才是这轮合作的推动者?

现在看来,陈一舟没有将新浪微博最为最主要的对手,腾讯才是——去年底,新浪与MSN达成战略合作,涵盖微博、博客、即时通讯、资讯等方面,新浪微博与MSN深度整合,可以互发消息。结盟MSN一定程度上等于结盟新浪微博,这次合作的指向也更加明显——腾讯。

背后猜想:反腾讯联盟和结盟新浪

为什么指向腾讯而不是新浪,不妨先看一下人人的收入构成:

刚刚发布的第二季度财报显示:人人Q2净营收3040万美元,同比增53.2%;其中广告收入1690万美元,同比增93.8%;在线游戏收入1020万美元,同比增17.1%;广告和游戏两大业务模块合计占营收89.1%。

纵观人人财报,不难发现游戏发展明显趋缓,其中有产业环境的原因,更不乏腾讯的影响:09年人人推出开放平台,吸引一批开发者入驻。后因自研游戏与开发者直接竞争,导致部分开发者资源流失,一些较大规模的开发团队虽然驻留,但同时将更多精力投向海外市场。今年腾讯宣布开放前后,这批出海淘金的游戏开发商陆续回归,重点布局腾讯平台。开发者转身投靠竞争对手,给人人带来巨大压力,此时借结盟MSN示好新浪,一方面为双方可能开展的合作提供基础,另一方面也可以挽回一定的开发者资源——据网易科技了解,相当数量的社交游戏、客户端游戏开发商都在试水新浪微博平台做应用开发,如果实现战略合作,这部分资源同样可以重新利用。

双方的业务存在一定的互补性,也为这种假设提供了可能:目前微博仍以媒体属性为主,娱乐性较低,这决定了其游戏娱乐应用多以轻量化类型为主,和SNS平台相对重度的社交游戏不冲突;人人用户分享来自新浪的新闻,也可以增强其传播。

另一个大胆的设想是:人人、360、MSN等腾讯直接对手正在结成紧密的“反腾讯”同盟,共同进退,且这个同盟还将进一步扩大。比对腾讯的业务模块,当IM、安全、SNS都具备了之后,大型游戏厂商或将该同盟下一步去拉拢的对象。

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